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逃离监狱
路线:通风管 下水道 第一个楼有3个出口,第二个有2个 多观察房间布局,开关门不影响通关 换个角度能看见入口 移速跟飘飞速度拉满,方便跑图 单人玩不容易被影响 加了点野怪

zee85y
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机动为钥,场景为锁,很新颖的一张图 很难评价的一张图,在很多方面都与众不同,玩起来可以说确实没什么引导,但自己领悟又何尝不是这个地图的一环。以下内容可能左右脑互博,毕竟我也没玩明白。 我没有办法从关卡的角度来进行叙述,一方面,其实没有什么关卡可言,整张地图的难度都差不多,也是过着过着就不知道到什么地方了,另一方面,场景结构我并没有完全熟悉,有很多路,但捷径门我并没有找全。 因此,我从几个关键点上来分析。首先是谜题,谜题的方式是很新颖的,需要你去找路,但又不是常规的道路,场景之中,暗藏着能通向不可能方向的密道,一方面需要你能发现他们,另一方面需要你能通过操作进入密道。以目标来说,这个目标是很不明确的,基本上,在你前往下一关之前,你都无法得知你的目标在哪,但是,你却可以凭借空间记忆以及排除法确认到没有正常入口的房间,以此作为方向。第二是线索与钥匙,这是一个有意思的点,线索凭你的理解,钥匙早已在你手中,以一个新人的角度来看,这种逐步发现与理解而后恍然大悟的过程,正是解谜的乐趣所在,不过对我而言,我已知晓很多东西,并对谜题建立了预期,所以并没有这样的体会,反而是一直无法与作者达到同频,这就要牵涉到下一点:信息。整个地图中的信息都是限制的,必须要你自己先去探索,而后才能去分析,一方面,探索也是内容的一部分,分析得不仔细就可能与下一关失之交臂,但另一方面,这使得整个过程充斥着很多无效的冗杂,一旦我分析出一个房间没有可用路线,那前面的分析就全部作废,相当于排除法,然后又继续找下一个,什么时候过关看运气。这就是我为什么无法与作者同频,一个只能用排除法的解谜,我看不透关卡的意图。 虽然我把我理解到的设计分开来说,但对于这个地图,上述3个关键点基本上是相互纠缠的一体的,这也是这个地图的另一份独特体验。目标的发现,依赖对自身机动的理解,以及对地图的探索分析;不断的通关过程,又加强了对路线的发现与领悟。强化了对机动的认知;信息内容贯穿全程,探索是谜题的一环,对每个房间的定位,对空间结构的感知,也是破关能够利用的工具。 美观上,构建了一个监狱的场景,并且每个房间还各部相同,不错的;引导上,没有难度曲线,也没有称得上是提示的地方,全靠领悟;难度上的话,过关时间看运气,很难评;趣味性基本上是上述的那些,很独特的一份体验,值得游玩。 对不上线好难受┭┮﹏┭┮
誓随老师的开山之作,沉浸式解密的开端 “希望以后能玩到更多类似的图” 作者这盛世如你所愿
非常适合团建的地图,有多条路径选择,可以使用自己的方式通关,难点在于是否理解简介内容,核心内容是探索找路偶尔找按钮。最后通关需要找一个按钮,需要观察和一定空间思维,我在玩了Arkane的《掠食》之后,才意识的这种大地图设计精妙之处——前期限制探索,后期四通八达。正如前文建议的,请尝试多人游玩喵。
饿啊,第一个关就有些折磨。地图太大很绕,跑图太累。内容有些单一,后面也就懒得玩了。